---------------- # Configure les variables OpenGL # nom du modele (des : 'numero de version') # # * Gestion AntiAliasing : __GL_FSAA_MODE # des : 0.94 ; # des : 1.0-5328 => modes 6, 7 ########################################################################## __GL_FSAA_MODE GeForce (1.0-1541), GeForce2 (1.0-1541), Quadro (1.0-1541), & Quadro2 Pro (1.0-2960) ----------------------------------------------------------------------- 0 FSAA disabled 1 FSAA disabled 2 FSAA disabled 3 1.5 x 1.5 Supersampling 4 2 x 2 Supersampling 5 FSAA disabled 6 FSAA disabled 7 FSAA disabled ######################################################################### __GL_FSAA_MODE GeForce4 MX (1.0-2802), GeForce4 4xx Go (1.0-4180), Quadro4 380,500,550,580 XGL, (1.0-4180,1.0-2960,1.0-2960,1.0-4180) & Quadro4 NVS (1.0-2960) ----------------------------------------------------------------------- 0 FSAA disabled 1 2x Bilinear Multisampling 2 2x Quincunx Multisampling 3 FSAA disabled 4 2 x 2 Supersampling 5 FSAA disabled 6 FSAA disabled 7 FSAA disabled ######################################################################### __GL_FSAA_MODE GeForce3 (1.0-1541), Quadro DCC (1.0-2960), GeForce4 Ti (1.0-2802), GeForce4 4200 Go (1.0-4180), & Quadro4 700,750,780,900,980 XGL (1.0-2960,1.0-2960,1.0-4180,1.0-2960,1.0-4180) ----------------------------------------------------------------------- 0 FSAA disabled 1 2x Bilinear Multisampling 2 2x Quincunx Multisampling 3 FSAA disabled 4 4x Bilinear Multisampling 5 4x Gaussian Multisampling 6 2x Bilinear Multisampling by 4x Supersampling 7 FSAA disabled ######################################################################### __GL_FSAA_MODE GeForce FX (1.0-4349), Quadro FX (1.0-4349) ----------------------------------------------------------------------- 0 FSAA disabled 1 2x Bilinear Multisampling 2 2x Quincunx Multisampling 3 FSAA disabled 4 4x Bilinear Multisampling 5 4x Gaussian Multisampling 6 2x Bilinear Multisampling by 4x Supersampling 7 4x Bilinear Multisampling by 4x Supersampling 8 4x Bilinear Multisampling by 2x Supersampling ########################################################################## # Note : 2x Bilinear Multisampling par 4x Supersampling & 4x Bilinear # # Multisampling par 4x Supersampling ne sont pas actives quand UBB l'est # # *** # # Le mode 8 est disponible pour les GeForce FX (1.0-6629) et GPU plus # # recents, mais pas pour les GPU Quadro # ########################################################################## # * Anisotropic Texture Filtre : # des : 1.0-2802 __GL_DEFAULT_LOG_ANISO # des : 1.0-7174 __GL_LOG_MAX_ANISO ########################################################################## 0 No anisotropic filtering 1 2x anisotropic filtering 2 4x anisotropic filtering 3 8x anisotropic filtering 4 16x anisotropic filtering (1.0-6629) ########################################################################### # Note : # # les modes 0 et 1 sont disponibles pour GeForce/GeForce2/GeForce4 MX # # les modes 2 et 3 sont disponibles pour GeForce3 et plus recent # # le mode 4 est disponible pour GeForce 6800 et GPU plus recent # ########################################################################### # * Synchronisation VBlank : __GL_SYNC_TO_VBLANK # ------------------------------------------------------------------------ # # Mettre a cette variable une valeur > 0 force le 'glXSwapBuffers' a # # se synchroniser avec la VRefresh du moniteur pour GeForce & > # # ------------------------------------------------------------------------ # # Si elle est utilise avec le support TwinView, OpenGL ne peut gerer qu'un # # seul des ecrans - # # Dans ce cas, il faut user de la variable __GL_SYNC_DISPLAY_DEVICE # # pour specifier l'ecran a synchroniser ! # # ------------------------------------------------------------------------ # # * Desactiver Fonctionnalites specifiques CPU, tels MMX, SSE, 3DNow! # __GL_FORCE_GENERIC_CPU # des : 1.0-4349 # -------------------------------------------------------------------------- # # Mettre a cette variable une valeur > 0 force l'inhibition de ces fonctions # # specifiques des CPU. Il peut en resulter une perte de performance ! # # -------------------------------------------------------------------------- # # Necessitee par des logiciels, tel Valgrind Debugger # # -------------------------------------------------------------------------- #